栖境 · 一个会记住选择的文字世界
AI 负责叙事,规则负责结果,让一次行动对后面的故事产生影响。
奇奇怪怪的想法本文目录
产品设想 · 根据 2026 年 5 月的设计文档整理
设想一个单人文字冒险世界:玩家用自然语言行动,时间向前推进,角色有自己的行踪,错过的事件和做过的选择都会留下后果。
三层分工
AI 理解行动并讲述结果;规则引擎处理检定、资源和状态变化;世界状态保存角色、关系、事件与跨会话记录。
AI 生成的叙事需要受到规则结果约束,关键变更能够追溯。
先缩小世界
早期方案从一个场景、少量核心角色和简单检定开始,验证玩家是否在意故事的连续性,以及行动后果是否清晰可理解。
目前保留为设计探索,不作为已上线游戏或商业成果展示。